بعید است تاکنون اخباری راجع به متاورس نشنیده باشید یا در شبکه های اجتماعی چشمتان به این واژه نخورده باشد، اگر شما هم میخواهید بدانید که چرا فیس بوک نام تجاری خود را تغییر داده یا اصلا این تکنولوژی(متاورز) قرار است چه کاری انجام دهد با ویرا انرژی سازه پایا همراه باشید تا به بررسی و توضیح این پدیده نو ظهور که قرار است دنیایی که میشناختیم را تحت تاثیر خود قرار دهد بپردازیم.
متاورز اخیراً موضوع داغ گفتگو بوده است و فیس بوک و مایکروسافت هر دو ادعاهایی را مطرح کرده اند. اما متاورز چیست؟ و چه زمانی به اینجا می رسد؟
نویسنده نیل استفنسون با ابداع اصطلاح “متافورس” در رمان علمی تخیلی خود در سال 1992 به نام “برخورد برف” اعتبار دارد، که در آن آواتارهای واقعی را تصور می کرد که در ساختمان های سه بعدی واقع گرایانه و سایر محیط های واقعیت مجازی با هم ملاقات می کردند.
از آن زمان به بعد، پیشرفتهای مختلفی در راه رسیدن به یک متاورز واقعی، یک دنیای مجازی آنلاین که واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، آواتارهای هولوگرافی سه بعدی، ویدئو و سایر وسایل ارتباطی را در خود جای داده است. همانطور که متاورز گسترش می یابد، یک دنیای جایگزین فوق واقعی برای شما ارائه می دهد تا در آن همزیستی کنید.
برای کمک به شما در درک میزان مبهم و پیچیده بودن اصطلاح “متاورز”، در اینجا تمرینی وجود دارد که باید امتحان کنید:
به طور ذهنی اگرعبارت “متاورز” را در جمله ای با “فضای مجازی” جایگزین کنید. نود درصد مواقع، معنی اساساً تغییر نمی کند. به این دلیل که این اصطلاح واقعاً به هیچ نوع خاصی از فناوری اشاره نمی کند، بلکه به تغییر گسترده ای در نحوه تعامل ما با فناوری در آینده ای نه چندان دور بلکه خیلی نزدیک اشاره دارد. همانطور که ممکن است این اصطلاح در نهایت کهنه شود.
به طور کلی، فناوریهایی که متاورز را میسازند میتوانند شامل واقعیت مجازی ای باشند که با جهانهای مجازی پایدار مشخص میشوند که حتی زمانی که شما بازی نمیکنید به وجود خود ادامه میدهند . کمی پیچیده شد نه؟ ماهیت واقعیت افزوده بدینصورت است که جنبههای دنیای دیجیتال و فیزیکی را ترکیب میکند با این حال، نیازی نیست که آن فضاها منحصراً از طریق VR یا AR قابل دسترسی باشند چرا که نشانههایی از متاورز در حال حاضر در جهانهای بازی آنلاین مانند Fortnite، Minecraft و Roblox وجود دارد و شرکت های جاه طلبی پشت این بازی ها قصد دارند که بخشی از تکامل متاورز باشند.
متاورز چیست؟
این ترکیبی از چندین عنصر فناوری، از جمله واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و ویدئو است که در آن کاربران در یک جهان دیجیتال “زندگی می کنند”. حامیان metaverse تصور می کنند که کاربران آن در همه چیز از کنسرت ها و کنفرانس ها گرفته تا سفرهای مجازی به سراسر جهان، کار، بازی و ارتباط با دوستان خود را حفظ کنند.
متیو بال، شریک مدیر شرکت سرمایه گذاری خطرپذیر Epyllion Industries، در مقاله ای در فوریه 2021 در وب سایت خود گفت: “در حال حاضر، ما در آستانه اینترنت بعدی هستیم.”
چه زمانی می توانیم انتظار دیدن آن را داشته باشیم؟
مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا (فیسبوک سابق) که به تازگی نامگذاری شده است، تخمین می زند که پنج تا 10 سال طول می کشد تا ویژگی های کلیدی متاورز به جریان اصلی تبدیل شود. سرعت پهنای باند فوق العاده سریع، هدست های واقعیت مجازی و دنیای آنلاین همیشه روشن در حال حاضر راه اندازی شده اند، حتی اگر ممکن است برای همه قابل دسترسی نباشد.
چند نمونه از این تکنولوژی که آینده نه چندان دور با آن ملاقات خواهیم کرد!
در اینجا نگاهی داریم به آنچه امروز اتفاق میافتد و میتواند منجر به فردا شود.
غول فناوری که قبلاً فیسبوک نام داشت سرمایهگذاری قابل توجهی در واقعیت مجازی انجام داده است، از جمله خرید Oculus در سال 2014. متا دنیای مجازی ای را تصور می کند که در آن آواتارهای دیجیتال از طریق کار، مسافرت یا سرگرمی با استفاده از هدست های VR به هم متصل می شوند. زاکربرگ در مورد متاورز خوش بین بوده و معتقد است که می تواند جایگزین اینترنت آن گونه که ما می شناسیم شود. مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا ماه گذشته پس از افشای تغییر نام تجاری شرکت متا گفت: «پلتفرم و رسانه بعدی حتی اینترنت غوطهورتر و مجسمتر خواهد بود که شما آن را تجربه خواهید کرد، و ما آن را متاورز مینامیم.
این غول نرم افزاری در حال حاضر از هولوگرام استفاده می کند و در حال توسعه برنامه های واقعیت ترکیبی و توسعه یافته XR با پلتفرم Microsoft Mesh خود است که دنیای واقعی را با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی ترکیب می کند.
در اوایل این ماه، مایکروسافت برنامههای خود را برای آوردن واقعیت ترکیبی از جمله هولوگرام و آواتارهای مجازی به تیمهای مایکروسافت در سال 2022 نشان داد که برای سال آینده در دست اقدام است.
ارتش ایالات متحده در حال حاضر با مایکروسافت در حال کار بر روی هدست واقعیت افزوده هولولنز 2 برای سربازان برای آموزش، تمرین و مبارزه است.
تیم سویینی، مدیر عامل شرکت سازنده Fortnite، گفته است: “این راز نیست که Epic در ساخت متاورز سرمایه گذاری کرده است.” این کنسرت توسط افرادی مانند آریانا گرانده و تراویس اسکات برگزار میشود، تریلرهای فیلم و اولین موسیقی و حتی تجسم مجدد “غوطهورانه” سخنرانی تاریخی “من یک رویا دارم” مارتین لوتر کینگ در سال 1963. و با MetaHuman Creator خود در حال توسعه انسانهای دیجیتال واقعگرایانه است، که میتواند نحوه سفارشیسازی داپلگانگر دیجیتالی خود در بازیهای جهان باز آینده باشد.
این پلتفرم که در سال 2004 تأسیس شد، تعداد زیادی بازی تولید شده توسط کاربر، از جمله پیشنهادات نقش آفرینی مانند Bloxburg و Brookhaven را در خود جای داده است، جایی که کاربران می توانند خانه بسازند، کار کنند و سناریوهایی را اجرا کنند. جالب است نه؟! ارزش روبلکس پس از عرضه عمومی در سال جاری به بیش از 45 میلیارد دلار رسیده است. در روز عرضه اولیه سهام خود در ماه مارس، دیوید بازوکی، بنیانگذار و مدیر عامل Roblox از همه کسانی که به این پلتفرم کمک کردند “یک قدم به تحقق چشم انداز ما از Metaverse نزدیک تر شد، تشکر کرد. از آن زمان، Roblox با شرکت کفشهای اسکیتبرد Vans همکاری کرد تا Vans World را ایجاد کند، یک پارک اسکیتبردی مجازی که در آن بازیکنان میتوانند لباسهای تازه ونها را بپوشند و یک باغ محدود Gucci را افتتاح کردند، جایی که میتوانید لباس و لوازم جانبی را برای خود مجازی خود بخرید! البه که هیجان انگیز است!
یکی دیگر از بازی های دنیای مجازی مورد علاقه بچه ها، Minecraft متعلق به مایکروسافت است که اساساً معادل دیجیتالی لگو است، جایی که بازیکنان می توانند شخصیت دیجیتالی خود را ایجاد کنند و هر آنچه را که می خواهند بسازند. از ماه آگوست، Minecraft دارای بیش از 140 میلیون کاربر فعال ماهانه است. در طول همهگیری، محبوبیت آن در بین بچههایی که مجبور بودند بیشتر به ارتباطات مجازی تکیه کنند، افزایش یافته است.
برخی از شرکت های کمتر شناخته شده دنیای آنلاین خود را راه اندازی کرده اند. دنیای فانتزی آنلاین Second Life، که در سال 2003 تأسیس شد، به عنوان یک واقعیت جایگزین در دهه دوم خود است.
پناهگاه آنلاین Nowhere دارای فضاهای مجازی دائمی و موقت – برای استفاده عمومی یا خصوصی – برای برگزاری کنسرت، جشنواره، گردهمایی مجدد، و کنفرانس است. Windmill Factory، شرکت تولید نیویورک که توسعه این پلتفرم را بیش از یک سال پیش آغاز کرد، پروژه هایی را برای لیدی گاگا و ناین اینچ نیلز انجام داده است.
کهکشان سنسوریوم در اوایل سال جاری دو کهکشان برنامهریزی شده خود را از «جهانهای» مختلف آنلاین برای کاوش با هدستهای واقعیت مجازی یا رایانههای رومیزی افتتاح کرد. Prism، اولین موردی که باز شد، شامل موسیقی میشود – به عنوان مثال، دیجیهای مجازی و گروههای موسیقی در مناظر آیندهنگر بازی میکنند.
همانطور که بررسی کردیم و احتمالا در بین هر خط تجسمی هم از آینده این تکنولوژی داشتید! در آینده اخباری مبنی بر حضور شرکت ها و سازمان هایی میشنویم که برای پیوستن به متاورز از یکدیگر پیشی گرفته و البته که مشکلات جدیدی هم ظهور خواهند کرد که در زندگی انسان ها ممکن است تاثیرات محسوسی ایجاد کنند. هرچه هست باید منتظر ماند و دید که انسان این موجود بینهایت کنجکاو تا کجاها پیش میرود و جهش های بعدی در تخیل، کی و چه زمانی اتفاق می افتد، مثل تمامی تکنولوژی هایی که امروز میبینیم و استفاده میکنیم در حالی که روزی باور نمیکردیم و یا اصلا درکی از آنها نداشتیم اما امروز واژه هایی عادی در زندگیمان هستند.
هرچه امروز و آینده در شکل گیری تکنولوژی های جدید میبینیم جهشی است در تخیل، رویایی است که روزی و لحظه ای، در ذهن کسی ایجاد شده است و او تا پایان تحقق این رویا آرام نگرفته است.